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 Sistema de loot para raids de 25 / Loot system for 25 raids

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Registration date : 2008-02-19

PostSubject: Sistema de loot para raids de 25 / Loot system for 25 raids   Mon Apr 21, 2008 6:55 am

Sacado de la Guild info de Arrakis, guild de hordas en C`tun.
Translated from guild arrakis, horde guild in C`tun.

http://wow-arrakis.blogspot.com/



La inmensa mayoría de clanes del WoW en todo el mundo utilizan los famosos DKPs para la repartición de loots.

Sin embargo, en Arrakis consideramos que, aunque tiene ciertas ventajas, generan ciertos problemas que desfavorecen el progreso de los clanes así como de la motivación necesaria para sus miembros:

* - Un miembro nuevo en el clan puede tardar mucho tiempo en adquirir los DKPs necesarios para estar a la altura de sus compañeros.
* - Cuando un miembro utiliza los DKPs para llevarse un item, tendrá que esperar mucho tiempo para aspirar a otro, disminuyendo así su motivación y centrándose mucho en los items en sí (algo que a nuestro entender no es lo primordial).
* - "Drenajes de DKPs": este problema surge en items altamente deseados en los que, a mala fe, el que se lo lleve gaste la mayor cantidad de DKPs posible.
* - Pasotismo por DKPs: existen miembros que tienen muchos DKPs y que, por ello,se pueden permitir el "lujo" de no ir a determinados bosses que no les interese. Esto puede originar raids-off por falta de gente en muchas ocasiones.
* - Corrupción del sistema: la asignación de DKPs en muchos casos resulta poco clara y poco objetiva dando lugar a posibles favoritismos e injusticias.
* - Complejidad del sistema: los cálculos de DKPs resultan laboriosos y llevan un tiempo demasiado preciado.
* - Rotaciones de miembros: en un sistema de DKPs en general, las rotaciones perjudican mucho a los que se quedan fuera de la raid.

Sistema de Abuelos

Nuestro sistema es más simple y elimina gran parte de los inconvenientes de los sistemas de DKPs. No es perfecto, porque ningún sistema lo es, pero siempre nos ha ido muy bien con él y nos ha permitido progesar hasta matar a Illidan. Además es un sistema abierto, al cual todo miembro puede aportar nuevas ideas o mejoras.

Nuestro sistema se basa en asistencias y rolls. Los rolls son el sistema de reparto más justo cuando se aplica a gente con el mismo derecho y rango. Para eso se asignan rangos en función de la asistencia a raid de la gente.

Nótese que nosotros contamos como asistente a la persona que se presenta a la hora de la raid dispuesta y preparada a raidear, aunque luego no se le lleve por motivos de rotaciones o huecos, al contrario que un sistema DKP que te exige ser elegido para ir en la raid.

* - Abuelo-Abuelo: Son los abuelos que llevan más de 15 días siendo abuelos.
* - Abuelo: 75% o más de asistencia a las raids.
* - Raiders: 50% o más de asistencia a las raids.
* - Miembros: No llegan al 50% de la asistencia.

Revisamos los rangos cada 15 días. El mantenimiento del sistema es tan simple como llevar una lista de la gente que se presenta a las raids, y sacar el % de asistencia cada 15 días. Más sencillo imposible...

A la hora de rolear por un item, tienen preferencia los rolls de los Abuelos-Abuelos, luego el de los Abuelos, luego el de los Raiders y finalmente el de los miembros.

El resultado es que los que más vienen a las raids tienen mas posibilidades de llevarse items de manera inmediata: Tras 15 días en el clan ya puedes ser Abuelo, y tras 1 mes, abuelo-abuelo. A partir de ahí, mantienes tu rango y posibilidades, no dependes de nadie excepto de ti mismo.

Pero muchos items van a parar tambien a Raiders y a Miembros; de hecho, varios se han llevado items el primer día que han entrado al clan.

Tambien tenemos ciertas normas para evitar 'slackers'. Primero, tenemos 15 días de prueba antes de aceptar definitivamente a alguien. Alguien que venga a aprovecharse del sistema no es bienvenido, y cualquier indicio de 'slackeo' puede significar la expulsión del clan.

También es cierto que con nuestro sistema, alguen puede rollear por varios items al da (y ganarlos), y eso es correcto si tiene rango para hacerlo, y además son items que te mejoran. No podrás rollear por un item que sólo te mejora ligeramente si ya rolleaste algun otro o le mejora mucho más a alguna otra persona de tu mismo rango. Adicionalmente, sólo puedes rollear 1 item/boss.

Nuestro sistema fomenta una asistencia a raids estable sin necesitar un enorme rooster de gente para ello, acelerando el aprendizaje de bosses y el avance.

No hay problemas de drenajes, peleas por DKPs, ni nada por el estilo, dado que cada 15 días conoces tus posibilidades y estas dependen tan sólo de tu rango y rolls. Aún con ese factor suerte de por medio, la experiencia nos ha demostrado que todo el mundo se acaba equipando, aunque puede resultar frustrante no ganar algun roll, todos acaban equipándose más rápido que en un sistema DKP.

En definitiva, es un sistema más sencillo que otros, fácil de entender y mantener, y que nos lleva funcionando mucho tiempo Smile.




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Most of wow guilds use dkps system to give the loots, but we consider that the same it has some advantajes, it has a lot of disadvantajes that make the guild go slower, nd desmotivate the players:

- A new member can last a lot of time to take dkps enought to be on same conditions as the rest of the guild.

- Each time u use ur dkps to take an item, ull have to w8 a lot of time to take other loot.

- Dkp burn: This is a problem when there is a very good item, a lot of players needs it, nd people makes their m8s to spend all dkps they can on it.

- Lazy dkpser: Guild members that has a lot of dkps, so they dont come raiding, or they dont come to some bosses, because they don need anything.

- Corruption of the system: Sometimes the dkps system is not clear, nd the way of giveing dkps is not objetive, that makes it unfair.

- Complex system: the dkps system gives a lot of work, nd waste of time.

- Member rotations: In dkps system the rotations are a huge disadvantaje to the people that dont come to raid, because they loose a lot of dkps.


Arrakis system: Grandpa system


This system is more simple, nd dont have most of dkps disadvantajes. Its not perfect because there is no perfect system, but its on constantly progress, its open to any improube.

The system is based on recounts of people that come to raid, nd rolls. Rolls are the most fair system to give loots if the rollers have the same right nd the same rank. Thats why we give diferent ranks depending on the number of times each member come to raid.

We count as player that come to raid every member that is ready at the raid time, it doesent mather if finaly he comes or not to the raid because of the requeriment of the raid, rotations, or whatever, if hes on time, prepared, repaired, with potions, elixirs, buffs nd so, hes counted as a raider for the raid. (on dkps system u must be chosen for the raid to have chance of take dkps)

Ranks:

Grandpa-Grandpa: Grandpa that has been Grandpa more than 15 days.

Grandpa: Player that has come to raid more than 75% of the raids.

Raider: player that has come to raid more than 50% of the raids.

Member: player that has come to raid less than 50% of the raids.


We update the ranks each 15 days, the system suport is as easy as have a recount of the people that comes to every raid nd see the % of absences. easyer imposible...


When u wana roll for an item grandpa-grandpa rolls have main preference, then grandpa, then raiders, nd finaly members.

The result is that the people that come to more raids have more chance of taking items inmediatly, comeing 15 days to all raids, u can be Grandpa, nd in 1 month u can be Grandpa-Grandpa, once there u mantein ur rank nd chances as long as u keep raiding u nly depends on u.

however a lot of items goes to raiders nd members too, even there is people that can take items the first time they come to raid. (it cant hapend in dkps system).


There are some rules to avoid "slakers", each new member must stay 15 being proubed, if there is a sign of slaker he will be kick inmediatly, someone who comes to take advanjate of the system is not wellcome.

With this system someone can roll for more than one loot per day, nd its fair if he has the rank to make it nd the items improube ur char, of course u cant roll for an item that improube ur char minimaly, or if its not a item for ur char, or if the item improube much more an other m8 of ur same rank, nd u can only roll 1item/boss.

This system promotes the people to come to raid, whitout needing a huge roster, making faster to learn the tactics on bosses, nd the progress of the guild.

There are no problems, of dps burns, fights for dkps, nd competitive between m8s, because each 15 days u kno ur rank, nd ur chances to take loots, nd they depend nly on ur work nd ur luck in the rolls.

The experience tells that everyone finaly take their items, nd faster than useing a dkps system.

To sum up, this system is easyer, easyer to learn, easyer to support, nd it works.
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